
✶ 전투 시스템
성인 구간은 진영 대립 및 전투 구간으로, 두 진영으로 나뉘어 전투가 발발합니다. 모든 진영원은 전투로 인해 부상을 입거나 사망할 수 있습니다. 전투 시간은 오후 22:00~23:30 이며, 전원 필수 참여를 반드시 전제하고 있습니다. 진영 대립의 특성상, 또한 포지션제와 스킬제를 차용하고 있음에 따라 한 분 한 분의 참여가 정말 중요합니다. 전투 참여가 어려우실 경우 신청을 재고해주시고, 러닝 중 피치 못할 사정이 생길 경우에는 반드시 총괄계에 공식적으로 양해를 구해주시기 바랍니다.
진영 회의는 단체 오픈채팅방에서 진행됩니다. 따라서 카카오톡 사용이 어려우신 분께서는 신청을 재고해주시기 바랍니다. 해당 채팅방은 진영 회의만을 위한 것으로, 과도한 사담이 적발되었을 시 경고와 제재가 가해질 수 있습니다. 본 커뮤니티가 스킬 제도를 사용하고 있기 때문에, 22:00~23:30 사이에도 채팅방 사용이 가능합니다. 단, 조우 후 전투가 시작된 진영원에 한정해 채팅방 사용을 금지합니다.
스킬의 종류가 많고 복잡한 것을 감안해, 오픈채팅방 내에서 ‘회의를 목적으로 한’ 메타 발언을 허용하고 있습니다. 또한 원활한 회의 진행을 위해 답장 기능과 태그 기능을 허용하고 있습니다. 목적이 변질된 단순 메타 기능 사용 및 발언 시 경고와 제재가 가해질 수 있습니다.
가로 7칸, 세로 7칸의 맵에서 전투가 발생합니다. 맵의 자세한 사항은 러닝 중 성인 구간 시 공개됩니다. 모든 진영원은 2인1조의 팀을 이루어 전투에 함께 동행하게 됩니다. 2인 1조 팀은 진영 내에서 전략 회의를 통해 자유롭게 정하실 수 있습니다. 총 8팀의 출발점은 매일 오후 14:00에 다이스를 굴려 랜덤으로 정해집니다. 정해진 출발점에 진영원을 배치해 19:00까지 총괄계의 DM으로 보고해주시기 바랍니다. 만약 다이스를 통해 양 진영 팀의 위치가 겹쳤을 시에는 22:00에 바로 전투가 발발합니다.
1. 맵 내 이동 안내
모든 진영원들은 5분에 한 번씩 맵 이동이 가능합니다. 이동 대기에서의 5분은 진영계의 이동 확인을 기준으로 합니다. 사방 1칸까지 이동이 가능하며, 대각선 이동은 불가능합니다. 이동은 진영계 DM을 통해 이루어지며, 10분 이상 이동 확인이 누락되었을 시 다시 한 번 DM을 보내주시기 바랍니다. 2인1조 팀 간에서 발생하는 회의는 NOTICE계를 포함한 사담 및 회의 방을 별도로 만들어 진행해주시기 바랍니다.
이동 선언 커맨드 : [ 이동, 이동 장소 ] (E.X. [ 이동, A1 ])
2. 맵 내 조사 안내
맵 내에는 스토리 힌트를 비롯한 아이템이 배치되어 있습니다. 이동 시 이동 확인과 함께 해당 장소에 대한 기본 설명이 출력되고, 추가 조사 가능 여부가 안내됩니다. 추가 조사가 가능한 칸일 경우 진영원들은 장소를 더욱 자세히 살펴볼 수 있습니다.
조사 선언 커맨드 : [ 조사, 조사 장소 ] (E.X) [ 조사, A1 ])
3. 맵 내 조우 안내
맵 이동 중 타 진영원과 조우했을 시에는, 바로 전투가 발발합니다. 조우 알림 이후 대기해주시면 전투계를 통해 타임라인 전투를 진행할 예정입니다.
4. 전투 턴 안내
전투는 총 3턴까지 진행되며, 한 턴은 선공과 후공 턴으로 각각 나뉘어집니다. 선공은 1D10 다이스를 굴려 더 높게 나온 진영이 가져가게 됩니다. 선공 시에는 공격 커맨드만 사용이 가능하며, 이에 대항하여 방어 또는 반격 커맨드를 자유롭게 사용할 수 있습니다.
1턴 선공
진영 A 진영원 [ 공격 ]
진영 A 진영원 [ 공격 ]
진영 B 진영원 [ 반격 OR 방어 ]
진영 B 진영원 [ 반격 OR 방어 ]
1턴 후공
진영 B 진영원 [ 공격 ]
진영 B 진영원 [ 공격 ]
진영 A 진영원 [ 반격 OR 방어 ]
진영 A 진영원 [ 반격 OR 방어 ]
5. 전투 커맨드 안내
다음은 전투 커맨드입니다. 커맨드 말머리를 달아주시고 이후 자유롭게 행동 지문을 기재해주시기 바랍니다. 행동 지문에는 반드시 상황에 맞는 마법 주문이 들어가야 합니다. (방어 커맨드를 선택했을 시 공격 주문 사용 불가) 전투 중 스네이프의 마법은 사용할 수 없으며 용서받지 못할 저주 중 임페리우스 저주와 아바다 케다브라 저주는 사용이 불가합니다. 사용 가능 마법 주문은 성인 구간 때 공개됩니다.
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[ 공격, 공격 대상 ]
공격 턴에는 무조건 공격만이 가능합니다.
또한 공격 패시브, 액티브 스킬 사용이 가능합니다.
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[ 방어, 방어 대상 ]
자신에게 온 공격만 방어할 수 있으며, 자신에게 오지 않은 공격을 방어할 시에는 무효 처리됩니다. 여기서 방어 대상은 자신에게 공격을 가한 상대 진영 캐릭터의 이름을 기재해주셔야 합니다.
또한 방어 패시브, 액티브 스킬 사용이 가능합니다.
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[ 대리방어, 방어 대상 ]
뒤레오스 탱커 포지션에 한정해, 자신에게 오지 않은 주문을 대리방어할 수 있습니다. 여기서 방어 대상은 같은 진영원에게 공격을 가한 상대 진영 캐릭터의 이름을 기재해주셔야 합니다.
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[ 반격, 방어 대상 ]
방어를 하는 대신 반격을 할 수 있습니다. 모든 포지션 반격 시 다이스 D25 고정.
공격 패시브, 액티브 스킬 사용이 불가능합니다.
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[ 도주 ]
도주는 3턴 선공부터 시도가 가능합니다. 1D10 다이스를 굴려 7 이상 나올 경우 도주가 가능합니다. 진영원 중 한 명만이 도주에 성공했을 경우에는 2:1 전투를 속행합니다. 도주에 실패했을 경우에는 턴이 소모되어, 공격에 의한 데미지를 그대로 받게 됩니다.
전투 중 진영원 중 한 명이 사망했을 시, 남은 진영원에게 도주 의사를 물어봅니다. 도주를 선택할 경우 가장 가까운 칸으로 자동 이동합니다.
2:1 전투가 진행된다고 하더라도 1명에 속하는 진영의 진영원이 이동을 통해 중간에 난입할 수 없습니다. 또한 전투가 발생하는 칸은 이동이 자유롭게 가능하나 조사가 불가합니다.
전투 지문은 이전 멘션의 5분 이내 기준으로 보내주셔야 합니다. 단, 시간 끌기의 목적으로 의도적으로 지문을 느리게 보내는 것은 룰 악용으로 간주하여 경고가 부여될 수 있습니다. 5분 이내 전투 지문이 갱신되지 않을 경우 해당 전투 지문이 무효화됩니다. 턴의 종료 시간은 마지막 진영원의 전투 지문 전송 시간을 기준으로 합니다.
전투 중 사용하는 액티브 스킬의 발동 시간은 해당 멘션을 보낸 시간으로 간주하되, 마지막 진영원이 전투 지문을 전송한 후 함께 정산됩니다.
6. 승패 및 엔딩 조건
진영 승패와 엔딩 조건은 다음과 같습니다.
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엔딩 시점 기준 진영원의 생존자 수 비교
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생존자 수가 같을 경우 2:2 데스매치 진행
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스토리 해금 후 히든 챕터 엔딩
한 진영의 생존자가 9명 이하가 되었을 경우에는, 진영 간 합의를 통해 항복을 요청할 수 있습니다.

